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La V Teleco Games está dirigida al alumnado de ESO, Bachillerato y Ciclos Formativos de Grado Medio y Superior de centros educativos preuniversitarios.

Competición por equipos

Los equipos estarán formados por un mínimo de 2 y un máximo de 6 estudiantes y deberán contar con un/a docente responsable que coordine el proyecto.

Se establecen tres categorías:

  • ESO: alumnado de 1.º a 4.º.
  • Bachillerato: alumnado de 1.º y 2.º.
  • Ciclos Formativos: alumnado de Grado Medio y Superior de ramas de telecomunicaciones, TIC o similares.

Competición individual

Está dirigida exclusivamente a estudiantes de 1.º y 2.º de Bachillerato, que podrán inscribirse con el visto bueno de un/a docente de su centro.

La participación en la competición individual es compatible con la participación simultánea en la categoría de Bachillerato por equipos.

En la competición por equipos, el reto consiste en diseñar y desarrollar un prototipo funcional que utilice las telecomunicaciones para dar respuesta a un problema o necesidad real de la sociedad, vinculándolo con uno o varios Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).

Los equipos podrán elegir libremente la plataforma tecnológica, el hardware, los componentes, los lenguajes de programación y los entornos de desarrollo. El prototipo deberá incorporar obligatoriamente un sistema de comunicaciones, inalámbrico y/o cableado, como parte imprescindible de la solución.

Además, se valorará positivamente la integración de ciberseguridad, Internet de las Cosas (IoT) e Inteligencia Artificial (IA) cuando aporten valor técnico, ético o social al proyecto.

En la competición individual, el reto consiste en resolver una serie de ejercicios y problemas relacionados con la Ingeniería de Telecomunicación, aplicando el ingenio y conocimientos científico-tecnológicos.

En la competición por equipos, los participantes deberán presentar y defender su proyecto ante un jurado.

Podrán utilizar el prototipo desarrollado y, de forma opcional, una presentación de apoyo.

La exposición tendrá una duración máxima de 10 minutos, seguida de un turno de preguntas y debate de hasta 10 minutos.

Los equipos premiados en la fase clasificatoria deberán realizar además un vídeo de presentación del proyecto de un máximo de 2 minutos, que podrá utilizarse para dar difusión a los proyectos de Teleco Games.

En la competición individual, cada estudiante realizará una prueba escrita de un máximo de 120 minutos con ejercicios competenciales relacionados con Matemáticas y Física de 4.º de ESO.

En esta edición, los equipos disponen de libertad tecnológica.

Podrán utilizar la plataforma, hardware, componentes, lenguajes de programación y entornos de desarrollo que consideren más adecuados para su proyecto.

El prototipo deberá incluir necesariamente un sistema de comunicación, como por ejemplo:

  • Bluetooth
  • Wi-Fi
  • LoRa / LoRaWAN
  • 4G / 5G
  • Comunicaciones cableadas
  • Otras tecnologías de comunicación

Los equipos que dispongan de material propio podrán utilizarlo. Aquellos que no dispongan del material necesario podrán consultar con la universidad correspondiente la posibilidad de acceder a un kit o material en préstamo.

El presupuesto máximo del proyecto será de 200 €, incluyendo todos los componentes utilizados, también aquellos que ya posea previamente el centro. Superar este presupuesto supondrá una penalización directa en la puntuación.

En la competición por equipos se valorarán cinco grandes aspectos:

  • Integración de las telecomunicaciones
  • Dificultad técnica del proyecto
  • Calidad del demostrador
  • Alineación con los ODS
  • Exposición y defensa del proyecto

También se tendrá en cuenta la integración funcional de ciberseguridad, IoT e Inteligencia Artificial, así como la adecuación al presupuesto establecido y la participación equilibrada de los integrantes del equipo.

La puntuación máxima será de 65 puntos, distribuida de la siguiente manera:

  • Telecomunicaciones: 15 puntos
  • Dificultad del proyecto: 15 puntos
  • Calidad del demostrador: 12 puntos
  • ODS: 8 puntos
  • Exposición y defensa: 15 puntos

En la competición individual, cada ejercicio tendrá asignada una puntuación máxima. La suma de las puntuaciones obtenidas determinará la clasificación final.

La principal recomendación editorial sería que en la web las respuestas se mantengan más breves que las bases, como en esta versión, y que cada FAQ remita al final a “Consulta las bases completas”. Así resolvemos la duda rápida sin convertir la página de preguntas frecuentes en las bases 2.0.